CES 2021: Gaming, audio spatial et téléviseurs transparents | Tendances de l’industrie – Championnat d’Europe 2020

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Pour une émission consacrée à la technologie grand public connectée, rien ne pourrait certainement être plus approprié qu’une affaire entièrement numérique. Plutôt que 180000 participants fouillant dans 2,9 millions de pieds carrés d’expositions à Las Vegas, le CES 2021 s’est tenu en ligne.

Il manquait clairement le buzz et le razzamatazz des spectacles précédents. Billie Eilish et Dua Lipa faisaient partie des stars qui ont fait leur apparition sur la scène virtuelle uniquement pour mettre en évidence l’écart flagrant entre les expériences vécues à distance d’aujourd’hui et celle d’être physiquement présent.

Expérience Lo-fi CES
Alors que plus de 6000 membres des médias n’ont pas eu à attendre des heures en ligne avant d’être admis à des conférences de presse, les présentations étaient, au moins, encore plus organisées que la normale. Certains ont été livrés en direct mais se sont sentis vides d’énergie sans risquer de se présenter devant une foule.

C’est peut-être juste un symptôme de l’époque. Les entreprises se sont concentrées sur les aides technologiques à la santé, au bien-être et au mode de vie, notamment des masques faciaux remplis de casques et de microphones Bluetooth.

La nature virtuelle de l’émission signifiait que les marques domestiques comme LG, Sony, Samsung et Mercedes ont dominé les manchettes et les sessions de conférence, tandis que les plus petits innovateurs ont été enterrés.

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L’avantage d’assister virtuellement à une foire commerciale de cette envergure est que les participants ne se bousculaient pas pour se rendre aux réunions. Plus de 100 000 personnes ont apparemment participé et des félicitations doivent aller à l’opération technique, dirigée par Microsoft et MediaKind, pour la fluidité des sessions vidéo en direct.

«Lorsque l’économie est au pire, nous avons tendance à voir l’innovation s’accélérer», a déclaré Steve Koenig, vice-président de la recherche, Consumer Technology Association, paraphrasant l’économiste britannique Christopher Freeman.

La tendance que le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a repérée en avril dernier – «Nous avons assisté à deux ans de transformation numérique en deux mois» – s’est poursuivie jusqu’en 2020 et au-delà.

«250 millions de personnes ont suivi un apprentissage à distance en deux semaines», a déclaré Koenig. «Il n’a fallu que cinq mois à Disney pour atteindre 50 millions d’abonnés mondiaux alors qu’il a fallu sept ans à Netflix. Le fait est que les événements de l’année écoulée transformeront l’ensemble de l’économie au cours de la prochaine décennie. »

Streaming, téléviseurs en
Les commandes de rester à la maison ont été une aubaine pour le streaming vidéo et, après des années de rhétorique axée sur le mobile, c’est la télé du salon qui a vu son statut enhardi.

Une étude de Nielsen publiée pendant le CES a révélé que près d’un quart de toutes les émissions télévisées proviennent d’applications de streaming et qu’il y a une augmentation significative du public qui regarde la télévision linéaire en direct.

«Le HDR est vraiment la prochaine grande avancée en matière d’imagerie pour les jeux… il apporte de la profondeur au réalisme auquel nous aspirons», Habib Zargarpour, Unity Technologies

« SVOD reste le plus gros tirage avec 55% de la part totale, mais si vous supprimez les cinq principaux streamers (Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, Disney + et YouTube), la plus grande catégorie est la télévision linéaire », a noté le SVP Product Strategy & Thought de Nielsen. Leadership Brian Fuhrer. « C’est celui que nous voyons se développer de manière significative. »

L’une des raisons en est l’adoption du streaming par les groupes plus âgés. De plus, ils ne devraient pas simplement revenir en arrière.

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«Pendant la période de« rester à la maison », beaucoup plus de gens mettent la plomberie en courant», a déclaré Fuhrer. «Les gens ont compris comment obtenir des informations d’identification et ont essayé de nombreux services. Nous pensons que ce sera le pivot d’une grande consommation de médias à mesure que les démos plus anciennes augmenteront et maintiendront leur utilisation et leur échantillonnage. »

Tout cela signifie que les vendeurs de télévision ont soudainement un nouveau marché sur lequel jouer. Le CTA s’attend à ce que les ventes de téléviseurs augmentent en 2021 à mesure que les ménages se modernisent. Sur la liste de courses, il y aura des écrans plus grands, plus lumineux et plus minces avec une résolution d’au moins 4K et l’intelligence pour mettre à niveau le contenu à 8K.

Hisense, par exemple, ajoute une puce 8K à ses téléviseurs ULED phares plus tard cette année et en fera la promotion grâce à son partenariat officiel avec le tournoi de football Euro 2020 reprogrammé.

Les vendeurs de téléviseurs repèrent également une opportunité de prendre une part des revenus générés par le volume de streaming et de rechercher du contenu dont leur matériel est un conduit.

Juste avant le CES, LG a dépensé 80 millions de dollars pour une participation de 60% dans la société de technologie publicitaire télévisée Alphonso, dans le but de créer une entreprise de publicité télévisée en streaming. La société coréenne regroupera l’inventaire publicitaire avec les capacités d’analyse et d’achat d’annonces d’Alphonso pour rivaliser avec les acteurs de la publicité en streaming établis comme Roku.

Le jeu occupe une place centrale
L’autre caractéristique quasi universelle de la version matérielle TV 2021 concerne les applications pour les joueurs. Les jeux vidéo sont plus que jamais joués, pour le divertissement ou pour rester connecté socialement. Le CTA prévoit que les logiciels et services de jeux vidéo atteindront 47 milliards de dollars de revenus cette année rien qu’en Amérique du Nord, en hausse de 8% par rapport à 2020.

Mise à l'échelle de Google Stadia sur LG

Les fabricants d’écrans de télévision espèrent attirer le public des joueurs loin du moniteur PC. LG, par exemple, a vanté un partenariat avec Google qui verra le service de jeu en nuage Google Stadia fonctionner sur ses téléviseurs tandis qu’Amazon Twitch a gagné un bouton précieux sur la télécommande «magique» de LG.

La société a également dévoilé un prototype OLED de 48 pouces capable de plier 1000 mm d’un écran plat conventionnel à un écran incurvé destiné à aider les joueurs à se sentir plus immergés dans un monde virtuel.

Le dernier modèle JZ2000 de 55 pouces et 65 pouces de Panasonic prend en charge HDMI 2.1 pour une fréquence de rafraîchissement variable et des fréquences d’images élevées adaptées aux jeux. Un processeur AI détectera automatiquement ce que vous regardez ou jouez et calibrera les meilleurs paramètres de plage dynamique, y compris Dolby Vision IQ et HDR10 + Adaptive. Outre la prise en charge de Dolby Atmos, le téléviseur est livré avec des haut-parleurs intégrés latéraux et orientés vers le haut qui créent ce que l’entreprise appelle 360 ​​° Soundscape Pro.

Samsung (qui est déjà en partenariat avec XCloudgaming de Microsoft) a introduit une «  barre de jeu  » dans sa gamme de nouveaux téléviseurs NEO QLED permettant aux joueurs de modifier les paramètres de l’écran lorsqu’ils sont connectés à une PS5 ou Xbox Series X. Le rapport hauteur / largeur, pour exemple, peut être changé de 21: 9 ou 32: 9 et il peut prendre en charge 4K à 120fps. Une nouvelle barre de son supplémentaire est livrée avec un mode de jeu pour introduire «plus de dynamique dans votre expérience de jeu», ainsi qu’un amplificateur de voix actif pour stimuler le dialogue dans les films et les émissions de télévision lorsqu’il détecte des perturbations sonores.

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Les joueurs sérieux pourraient préférer la chaise conceptuelle présentée par Razer et construite en fibre de carbone avec un écran transparent enveloppant, un retour haptique et un éclairage RVB.

Néanmoins, la fonctionnalité la plus importante pour les joueurs est les écrans capables de lire la gamme dynamique élevée (HDR), la gamme de couleurs étendue et Dolby Atmos, qui sont tous pris en charge dans les dernières consoles PS5 et Xbox X. Bien qu’ayant été rapidement adoptées pour améliorer l’expérience cinématographique, ces fonctionnalités ont été plus lentes dans les jeux.

«Les moteurs de jeux ont toujours été capables de rendre en HDR, mais la sortie d’affichage réelle a été un défi», a déclaré Tony Tamasi, SVP contenu et technologie chez Nvidia lors d’un panel de conférence. «Les interfaces d’affichage qui prennent généralement en charge le HDR, la possibilité de connecter un GPU à un écran de manière standardisée font partie des problèmes sur le point d’être résolus.»

Une plus grande plage dynamique est particulièrement importante pour les professionnels de l’e-sport. «Les reflets spéculaires et les noirs plus profonds ont un impact sur la compétitivité du joueur en augmentant la conscience spatiale et situationnelle», a déclaré Poppy Crum, scientifique en chef, Dolby Labs. «Cela signifie des temps de réaction plus rapides.»

«Le HDR est vraiment la prochaine grande avancée dans l’imagerie pour les jeux», a déclaré Habib Zargarpour, responsable du développement de films chez Unity Technologies. «La DR apporte de la profondeur au réalisme auquel nous aspirons. Dans la réalisation de films, chaque étape du processus de la caméra au stockage, de l’éditorial au VFX doit être mis à niveau, mais sur un moteur de jeu, le programmeur change simplement un numéro et vous avez la prise en charge du nouveau format. C’est également là où il existe une opportunité avec les moteurs de jeu liés aux étapes de production virtuelles LED.

Nicole LaPointe Jameson, PDG de l’équipe d’esport Evil Geniuses, a déclaré: «Le problème auquel mes athlètes sont souvent confrontés est que la prise de décision qu’ils prennent en une fraction de seconde est limitée par la quantité d’informations qu’ils peuvent saisir. Donc, un meilleur contraste et même des détails infimes dans les ombres et les faits saillants ont une grande importance sur notre capacité à rivaliser.

Améliorations audio spatiales
Les améliorations audio spatiales sont peut-être encore plus importantes pour les joueurs. LaPointe Jameson a déclaré que la capacité de discerner les pas singuliers de concurrents ou d’ennemis, par exemple, améliorerait les performances des joueurs.

Tamasi a déclaré que Nvidia et d’autres envisageaient d’utiliser le lancer de rayons pour calculer un véritable rendu audio spatialisé 3D – «obtenir une réverbération et une occlusion appropriées en utilisant ce que vous pourriez normalement considérer comme une capacité graphique pour tracer des ondes audio», a-t-il déclaré. «Ce prochain niveau d’immersion audio est un développement passionnant.»

Les joueurs écouteront à l’aide d’écouteurs, ce qui signifie que la représentation exacte de l’audio en synchronisation avec les graphiques est une autre clé de la façon dont chaque joueur interprète sa réponse.

«Il n’a fallu que cinq mois à Disney pour atteindre 50 millions d’abonnés mondiaux alors qu’il a fallu sept ans à Netflix. Le fait est que les événements de l’année écoulée transformeront l’ensemble de l’économie pour la prochaine décennie », Steve Koenig, CTA

Le paysage des écouteurs a connu une croissance phénoménale au cours de la dernière décennie et, par conséquent, les écouteurs sont en train de devenir l’appareil électronique personnel le plus vendu sur le marché, selon Futuresource Consulting. Les casques et véritables appareils sans fil devraient passer à plus de 700 millions d’ici cinq ans.

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C’était un thème majeur chez Sony qui a élargi son service 360 ​​Reality Audio axé sur le consommateur, en ajoutant de nouvelles capacités de streaming vidéo et des outils de création de contenu. Introduit en 2019, 360 Reality Audio permet aux artistes et aux créateurs de produire de la musique en cartographiant les sources sonores telles que les voix, les chœurs et les instruments avec des informations de position et en les plaçant dans un espace sphérique. Il est destiné à évoquer le sentiment d’être dans un studio de musique ou une salle de concert en direct.

Des performances vidéo en direct ont maintenant été ajoutées au son. Avec certains écouteurs Sony et une application, les utilisateurs peuvent faire analyser leur forme d’oreille individuelle pour profiter d’un champ musical personnalisé.

Sony a déclaré que les artistes de son label et d’autres commenceraient à diffuser des performances vidéo plus tard cette année.

La société a également lancé un outil de mixage audio professionnel qui pourrait donner aux producteurs et aux réalisateurs un meilleur moyen de partager à distance les critiques audio finales. Le réglage fin du mixage sonore sur les publicités, les productions télévisuelles ou cinématographiques était un élément fréquenté par les clients avant Covid, mais les allers-retours créatifs dans des conditions éloignées ont été entravés car aucune partie ne peut être sûre d’entendre exactement la même chose.

L’environnement de mixage virtuel 360 (VME) de Sony «est une technologie époustouflante qui peut reproduire dans une paire d’écouteurs le même son mixé par des professionnels dans un studio», a déclaré Bill Baggelaar, vice-président directeur du développement technologique pour Sony Pictures Entertainment dans un vidéo.

Sony Pictures’Ghostbusters: Afterlifean et Venom 2 ont été les premiers à essayer la technologie qui reproduit les haut-parleurs d’une scène sonore dans n’importe quel endroit et prend en charge les mélanges 5.1, 7.1 et Dolby Atmos.

« Vous trompez vraiment votre cerveau en lui faisant croire que vous êtes dans l’autre environnement », a déclaré Baggelaar au Hollywood Reporter.

Le 360 ​​VME a été développé par l’équipe de R&D de Sony Electronics à Tokyo, en collaboration avec les départements Innovation et Sound Services du studio à Culver City.

Le rapport Minority Report
LG a enlevé une série d’écrans OLED transparents, dont un qui roule pour ne pas être caché dans le pied d’un lit. D’autres applications pour cette idée futuriste incluent les restaurants et les métros pour afficher des vidéos et des graphiques de spoule, étrangement prémonitoires dans l’unité de résolution pré-crime de Minority Report.

L’hyperscreen de Mercedes-Benz est un autre saut vers le futur, un écran tactile incurvé de 56 pouces qui occupe presque toute la largeur du tableau de bord d’une voiture. Le logiciel de commande vocale apprend et s’adapte au comportement du conducteur. Il pourrait être installé dans de nouveaux véhicules électriques.

En tête du lot, c’est le taxi volant à décollage vertical défilé par General Motors.

«Nous nous préparons à un monde où les progrès de la technologie électrique et autonome rendent les voyages aériens personnels possibles», a déclaré Michael Simcoe, chef de la conception de GM.