Le FNB VanEck pour les sports électroniques et les jeux vidéo franchit la barre du milliard USD – Championnat d’Europe de Football 2020

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À peine 19 mois après son lancement en Europe, le VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF a déjà amassé un volume de fonds de plus d'un milliard de dollars. En avril 2020, il y a environ neuf mois, l'ETF venait de franchir la barre des 100 millions de dollars.

«La forte croissance de notre ETF Jeux vidéo et Esports montre que ce secteur est considéré comme une opportunité d'investissement intéressante et viable tant par les investisseurs privés que par les professionnels de la finance», déclare Martijn Rozemuller, responsable Europe chez VanEck. «Le divertissement numérique et en ligne devient de plus en plus important et représente désormais plus qu'un simple loisir. Les compétitions d'e-sport sont désormais devenues un marché d'un milliard de dollars à part entière, avec des ligues et des compétitions professionnelles. »

«Cette tendance était déjà évidente ces dernières années et a été sensiblement accélérée par la pandémie de coronavirus parallèlement aux verrouillages et aux périodes de maintien au domicile qui l'ont accompagnée. Indépendamment de cela, nous sommes convaincus que des entreprises telles que les développeurs de logiciels et les fournisseurs de streaming continueront de prospérer à long terme, même après la levée des restrictions actuelles. Dès 2023, les revenus du marché mondial des jeux vidéo à eux seuls pourraient être proches de 218 milliards de dollars », déclare Rozemuller.

Dans le même temps, les risques associés à l'investissement dans les sociétés de jeux vidéo et d'e-sport ne doivent pas être ignorés: ces sociétés sont fortement dépendantes de la protection par brevet et peuvent être soumises à des exigences réglementaires liées à la cybersécurité et à la confidentialité des données.

Le VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF offre aux investisseurs la possibilité de suivre la performance globale des entreprises principalement impliquées dans les jeux vidéo et / ou l'esport. Il vise à reproduire le plus précisément possible les performances de l'indice MVIS® Global Video Gaming and eSports en termes de prix et de rendement (avant coûts et frais). L'indice suit les performances de l'industrie mondiale des jeux vidéo et de l'e-sport et, en tant que concept de jeu pur, ne comprend que les entreprises qui génèrent plus de 50% de leurs revenus grâce aux jeux vidéo et / ou aux sports électroniques au moment de l'inclusion.