Esports, une révolution dans une époque incertaine – Euro 2020

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Société

Esports, une révolution dans une époque incertaine

Te secteur du sport a été l'un des premiers à être touché très tôt par la pandémie de Covid-19.

Le calendrier 2020 promettait un divertissement sportif maximal, qui comprenait les Jeux olympiques d'été au Japon, l'Euro 2020 joué dans 12 villes différentes en Europe, le retour du Championnat du monde des rallyes en Afrique, au Kenya et le lancement de la Ligue africaine de basket-ball en Afrique.

Ceux-ci parmi les saisons régulières de football, de basket-ball, de sport automobile, de tennis et de golf, entre autres.

L'annulation de tous les sports en direct a vu les passionnés de sports, les équipes et les athlètes passer aux sports électroniques, qui signifie sports électroniques.

Les sports électroniques sont des compétitions de jeux vidéo jouées devant un public en direct dans un format sportif grand public virtuel et principalement diffusées sur Internet.

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Ces joueurs sont divisés en joueurs professionnels compétitifs et joueurs de style de vie, avec un groupe d'âge moyen mondial de 21 à 35 ans.

Selon les recherches de Green Man Gaming et Newzoo, les projections de revenus esport pour 2020 devraient dépasser le milliard de dollars, hors revenus de diffusion.

Ces chiffres peuvent être surprenants pour ceux qui connaissent moins bien le monde du jeu, mais un simple regard sur les plateformes de jeu raconte une meilleure histoire. Twitch est la plus grande plateforme de streaming en direct au monde pour les joueurs.

En février 2020, il a enregistré un total de 3,8 millions de diffuseurs uniques avec une écoute de pointe de près de quatre millions et une durée d'écoute de 95 minutes par jour pour un abonné en moyenne, selon Twitch Tracker.

Avec le manque de sports en direct, les équipes ont dû faire preuve de créativité autour de l'engagement des fans et assurer la valeur du parrainage pendant cette pandémie.

Les sports les plus en vue ont déployé plus d'efforts pour promouvoir leurs équipes d'esport en encourageant les fans et les stars du sport à monter sur leurs plateformes et à concourir.

Football avec FIFA 20, dans le cadre de la série FIFA, NBA avec la ligue NBA 2k avec une nouvelle compétition mettant en vedette 16 étoiles, Motorsport avec la Formule E, F1, NASCAR et IndyCar lançant des saisons virtuelles.

D'autres sports n'ont pas été laissés pour compte avec le premier tournoi virtuel de courses de chevaux qui a eu lieu il y a quelques semaines.

Qu'est-ce que tout cela signifie pour l'Afrique? Eh bien, il y a quelques années, le principal obstacle à la participation des Africains aux tournois pro esport dans le monde était notre vitesse Internet. Nous manquions considérablement de vitesse et d'infrastructure pour jouer avec les grands mais pas trop longtemps.

Les vitesses Internet deviennent plus rapides sur le continent avec une pénétration d'Internet plus importante que jamais. La pénétration de la 5G sur le continent pourrait être l'une des réponses à l'égalité des chances pour les Africains qui aspirent à devenir pro.

Cela garantira une meilleure formation et un meilleur entraînement ainsi que le scoutisme et la visibilité des joueurs, tout comme dans les sports traditionnels.

Avec les globes oculaires massifs sur les sports électroniques sur des sites comme Twitch et YouTube, la valeur du marketing sportif va monter en flèche, tout comme la valeur de tout l'écosystème des sports électroniques.

Alors que nous nous efforçons de développer notre industrie du sport sur le continent, l'e-sport doit être un élément essentiel de la conversation à l'avenir. Sinon, nous recourrons à regarder d'autres joueurs du reste du monde accumuler des millions tout en étant assis sur des talents bruts. Le talent n’a jamais été le problème de l’Afrique.

L’idée n’a jamais été que les sports électroniques remplacent les sports traditionnels, mais plutôt de développer l’industrie pour plus de possibilités de participation et de divertissement, ces deux formes de sport se nourrissant mutuellement et un jour, les deux étant simplement appelés «sports». Voilà l'avenir.