BrightRoll, Flurry, Google, InMobi, AppNexus, Byyd, Fiksu, IAD, Kiip, Matomy Media, Millennial Media, Platform One, MobPartner, MoPub, Tapjoy, SpotXchange, Tremor Video, TubeMogul – NeighbourWebSJ – Championnat d’Europe 2020

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  Rapport d'étude de marché sur la publicité pour les jeux vidéo

LOS ANGELES, États-Unis: QY Research a récemment publié un rapport d'étude de marché intitulé «Rapport sur le marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo, historique et prévisions 2015-2026, données de ventilation par entreprises, régions clés, types et applications«. Les analystes ont utilisé des méthodologies de recherche primaires et secondaires pour déterminer la trajectoire du marché. Les données comprennent des valeurs historiques et prévisionnelles pour une compréhension complète. Il s'agit d'une compilation phénoménale d'études importantes qui explorent le paysage concurrentiel, la segmentation, l'expansion géographique et la croissance des revenus, de la production et de la consommation du marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo. Les joueurs peuvent utiliser les faits et chiffres précis du marché et les études statistiques fournis dans le rapport pour comprendre la croissance actuelle et future du marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo.

Ce rapport comprend l'évaluation de divers moteurs, politiques gouvernementales, innovations technologiques, technologies à venir, opportunités, risques de marché, restrictions, barrières du marché, défis, tendances, paysage concurrentiel et segments, ce qui donne une image exacte de la croissance de la publicité mondiale sur les jeux vidéo marché.

Principales entreprises / fabricants:
BrightRoll, Flurry, Google, InMobi, AppNexus, Byyd, Fiksu, IAD, Kiip, Matomy Media, Millennial Media, Platform One, MobPartner, MoPub, Tapjoy, SpotXchange, Tremor Video, TubeMogul
Segment de marché par type de produit: Publicité dans le jeu, Advergames, Autres
Segment de marché par application: , Commercial, Industrie des services, Industrie manufacturière, Autres Publicité mondiale sur les jeux vidéo

Paysage concurrentiel

L'analyse des concurrents est l'une des meilleures sections du rapport qui compare les progrès des principaux acteurs en fonction de paramètres cruciaux, notamment la part de marché, les nouveaux développements, la portée mondiale, la concurrence locale, les prix et la production. De la nature de la concurrence aux changements futurs dans le paysage des fournisseurs, le rapport fournit une analyse approfondie de la concurrence sur le marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo.

Questions clés traitées dans le rapport:

  • Quel est le potentiel de croissance du marché de la publicité pour les jeux vidéo?
  • Quel segment de produit se taillera la part du lion?
  • Quel marché régional deviendra un pionnier dans les années à venir?
  • Quel segment d'applications va croître à un rythme soutenu?
  • Quelles sont les opportunités de croissance qui pourraient émerger dans le secteur de la publicité pour les jeux vidéo dans les années à venir?
  • Quels sont les principaux défis auxquels le marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo pourrait être confronté à l'avenir?
  • Quelles sont les principales entreprises sur le marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo?
  • Quelles sont les principales tendances ayant un impact positif sur la croissance du marché?
  • Quelles sont les stratégies de croissance envisagées par les acteurs pour maintenir leur position sur le marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo

TOC

1 Aperçu du marché de la publicité sur les jeux vidéo
1.1 Aperçu du marché de la publicité pour les jeux vidéo
1.1.1 Portée du produit publicitaire de jeux vidéo
1.1.2 État du marché et perspectives
1.2 Aperçu de la taille du marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo par région 2015 VS 2020 VS 2026
1.3 Taille du marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo par région (2015-2026)
1.4 Taille historique du marché mondial de la publicité des jeux vidéo par région (2015-2020)
1.5 Prévisions de taille du marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo par région (2021-2026)
1.6 Régions clés, croissance annuelle de la taille du marché de la publicité de jeux vidéo (2015-2026)
1.6.1 Croissance annuelle de la taille du marché de la publicité des jeux vidéo en Amérique du Nord (2015-2026)
1.6.2 Croissance annuelle de la taille du marché de la publicité des jeux vidéo en Europe (2015-2026)
1.6.3 Croissance annuelle de la taille du marché de la publicité des jeux vidéo en Asie-Pacifique (2015-2026)
1.6.4 Croissance annuelle de la taille du marché de la publicité des jeux vidéo en Amérique latine (2015-2026)
1.6.5 Croissance annuelle de la taille du marché de la publicité de jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (2015-2026) 2 Aperçu du marché de la publicité de jeux vidéo par type
2.1 Taille du marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo par type: 2015 VS 2020 VS 2026
2.2 Taille historique du marché mondial de la publicité de jeux vidéo par type (2015-2020)
2.3 Taille du marché prévue de la publicité mondiale des jeux vidéo par type (2021-2026)
2.4 Publicité dans le jeu
2.5 Advergames
2.6 Autres 3 Aperçu du marché de la publicité pour les jeux vidéo par application
3.1 Taille du marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo par application: 2015 VS 2020 VS 2026
3.2 Taille historique du marché mondial de la publicité des jeux vidéo par application (2015-2020)
3.3 Taille du marché prévue de la publicité mondiale des jeux vidéo par application (2021-2026)
3.4 Commercial
3.5 Industrie des services
3.6 Industrie manufacturière
3.7 Autres 4 Analyse de la concurrence mondiale de la publicité de jeux vidéo par les joueurs
4.1 Taille du marché mondial de la publicité pour les jeux vidéo par joueurs (2015-2020)
4.2 Principaux fabricants mondiaux par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) (sur la base du chiffre d'affaires de la publicité dans les jeux vidéo à partir de 2019)
4.3 Date des principaux fabricants d'entrer sur le marché de la publicité pour les jeux vidéo
4.4 Siège social mondial et zone desservie pour la publicité des jeux vidéo
4.5 Acteurs clés Solution et service de produits publicitaires de jeux vidéo
4.6 Statut concurrentiel
4.6.1 Taux de concentration du marché de la publicité pour les jeux vidéo
4.6.2 Fusions et acquisitions, plans d'expansion 5 profils d'entreprises (principaux acteurs) et données clés
5.1 BrightRoll
5.1.1 Profil BrightRoll
5.1.2 Activité principale de BrightRoll
5.1.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo BrightRoll
5.1.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo BrightRoll (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.1.5 Développements récents de BrightRoll
5.2 Rafale
5.2.1 Profil de rafale
5.2.2 Activité principale Flurry
5.2.3 Produits, services et solutions publicitaires de jeux vidéo Flurry
5.2.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Flurry (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.2.5 Développements récents Flurry
5.3 Google
5.5.1 Profil Google
5.3.2 Activité principale de Google
5.3.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo Google
5.3.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Google (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.3.5 Développements récents d'InMobi
5.4 InMobi
5.4.1 Profil InMobi
5.4.2 Activité principale d'InMobi
5.4.3 Produits, services et solutions publicitaires de jeux vidéo InMobi
5.4.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo InMobi (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.4.5 Développements récents d'InMobi
5.5 AppNexus
5.5.1 Profil AppNexus
5.5.2 Activité principale d'AppNexus
5.5.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo AppNexus
5.5.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo AppNexus (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.5.5 Développements récents d'AppNexus
5.6 Byyd
5.6.1 Profil Byyd
5.6.2 Activité principale de Byyd
5.6.3 Produits, services et solutions publicitaires de Byyd Video Games
5.6.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Byyd (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.6.5 Développements récents de Byyd
5.7 Fiksu
5.7.1 Profil Fiksu
5.7.2 Activité principale de Fiksu
5.7.3 Produits, services et solutions publicitaires de jeux vidéo Fiksu
5.7.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Fiksu (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.7.5 Développements récents de Fiksu
5.8 SAI
5.8.1 Profil de la SAI
5.8.2 Activité principale de la SAI
5.8.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo IAD
5.8.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo IAD (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.8.5 Développements récents de la SAI
5,9 Kiip
5.9.1 Profil Kiip
5.9.2 Activité principale de Kiip
5.9.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo Kiip
5.9.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Kiip (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.9.5 Développements récents de Kiip
5.10 Médias Matomy
5.10.1 Profil média Matomy
5.10.2 Activité principale de Matomy Media
5.10.3 Produits, services et solutions publicitaires de jeux vidéo Matomy Media
5.10.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Matomy Media (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.10.5 Développements récents de Matomy Media
5.11 Médias milléniaux
5.11.1 Profil médiatique du millénaire
5.11.2 Activité principale des médias du millénaire
5.11.3 Produits, services et solutions publicitaires pour les jeux vidéo dans les médias du millénaire
5.11.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo dans les médias du millénaire (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.11.5 Développements récents de Millennial Media
5.12 Plate-forme un
5.12.1 Profil Platform One
5.12.2 Activité principale de Platform One
5.12.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo Platform One
5.12.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Platform One (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.12.5 Développements récents de Platform One
5.13 MobPartner
5.13.1 Profil MobPartner
5.13.2 Activité principale de MobPartner
5.13.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo MobPartner
5.13.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo MobPartner (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.13.5 Développements récents de MobPartner
5.14 MoPub
5.14.1 Profil MoPub
5.14.2 Activité principale de MoPub
5.14.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo MoPub
5.14.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo MoPub (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.14.5 Développements récents de MoPub
5.15 Tapjoy
5.15.1 Profil Tapjoy
5.15.2 Activité principale de Tapjoy
5.15.3 Produits, services et solutions de publicité pour les jeux vidéo Tapjoy
5.15.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Tapjoy (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.15.5 Développements récents de Tapjoy
5.16 SpotXchange
5.16.1 Profil SpotXchange
5.16.2 Activité principale de SpotXchange
5.16.3 Produits, services et solutions publicitaires de jeux vidéo SpotXchange
5.16.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo SpotXchange (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.16.5 Développements récents de SpotXchange
5.17 Vidéo de tremblement
5.17.1 Profil vidéo de tremblement
5.17.2 Activité principale de la vidéo Tremor
5.17.3 Produits, services et solutions publicitaires pour les jeux vidéo Tremor
5.17.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo Tremor (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.17.5 Développements récents de la vidéo Tremor
5.18 TubeMogul
5.18.1 Profil TubeMogul
5.18.2 Activité principale de TubeMogul
5.18.3 Produits, services et solutions publicitaires pour les jeux vidéo TubeMogul
5.18.4 Revenus publicitaires des jeux vidéo TubeMogul (en millions de dollars américains) et (2015-2020)
5.18.5 Développements récents de TubeMogul 6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché de la publicité des jeux vidéo en Amérique du Nord par pays
6.2 États-Unis
6.3 Canada 7 Europe
7.1 Taille du marché de la publicité des jeux vidéo en Europe par pays
7.2 Allemagne
7.3 France
7.4 Royaume-Uni
7.5 Italie
7.6 Russie
7.7 Nordique
7,8 Reste de l'Europe 8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché de la publicité des jeux vidéo en Asie-Pacifique par région
8.2 Chine
8.3 Japon
8.4 Corée du Sud
8.5 Asie du Sud-Est
8.6 Inde
8.7 Australie
8,8 Reste de l'Asie-Pacifique 9 Amérique latine
9.1 Taille du marché de la publicité des jeux vidéo en Amérique latine par pays
9.2 Mexique
9.3 Brésil
9.4 Reste de l'Amérique latine 10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché de la publicité de jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique par pays
10.2 Turquie
10.3 Arabie saoudite
10,4 EAU
10.5 Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique 11 Dynamique du marché de la publicité pour les jeux vidéo
11.1 Tendances de l'industrie
11.2 Facteurs de marché
11.3 Défis du marché
11.4 Contraintes du marché 12 Résultats / conclusion de la recherche 13 Méthodologie et source de données 13.1 Méthodologie / approche de recherche
13.1.1 Programmes de recherche / conception
13.1.2 Estimation de la taille du marché
13.1.3 Répartition du marché et triangulation des données
13.2 Source de données
13.2.1 Sources secondaires
13.2.2 Sources primaires
13.3 Clause de non-responsabilité
13.4 Liste des auteurs

À propos de nous:

QYResearch recherche toujours la haute qualité des produits avec la conviction que la qualité est l'âme des affaires. Grâce à des années d'efforts et au soutien d'un grand nombre de supports clients, le groupe de conseil QYResearch a accumulé des méthodes de conception créatives sur de nombreuses équipes d'enquête et de recherche de marchés de haute qualité avec une riche expérience. Aujourd'hui, QYResearch est devenu la marque d'assurance qualité dans le secteur du conseil.

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