Jouer à des jeux vidéo lorsque vous êtes en colère fait de vous un pire joueur, selon une étude – Foot 2020

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Jouer à des jeux vidéo peut susciter beaucoup d'émotions, mais une nouvelle étude indique que le fait d'être bouleversé ou déprimé lorsque vous vous connectez à votre jeu préféré peut vous aggraver.

Des chercheurs de l'Université de Stanford ont montré aux participants des clips vidéo destinés à les faire se sentir amusés, enthousiastes, en colère ou tristes, puis ont comparé leurs performances sur le jeu de football très populaire. FIFA 19.

Les joueurs exposés à des scènes positives – en particulier celles qui encourageaient l'enthousiasme – ont fait beaucoup mieux contre un adversaire informatique que ceux qui regardent des clips tristes ou provoquant de la colère.

Non seulement ils ont marqué plus de buts, mais ils ont montré une augmentation de la “ tendance à l'approche '', prenant plus souvent possession du ballon et ayant plus de tirs au but, ce qui, selon les experts, découle d'une “ motivation supplémentaire qui vient d'une émotion positive ''.

Faites défiler la vidéo vers le bas

Les participants ont pu voir divers clips vidéo avant de jouer cinq matchs de FIFA 19, le jeu console le plus populaire de l'année. Ceux qui ont regardé des scènes positives ont fait mieux que ceux qui ont regardé des clips tristes ou provoquant de la colère

Les participants ont pu voir divers clips vidéo avant de jouer cinq matchs de FIFA 19, le jeu console le plus populaire de l'année. Ceux qui ont regardé des scènes positives ont fait mieux que ceux qui ont regardé des clips tristes ou provoquant de la colère

“ De plus, nous avons observé que les joueurs qui ont une plus grande confiance en leurs capacités et s'impliquent plus physiologiquement dans le jeu obtiennent de meilleurs résultats '', ont déclaré les chercheurs. IFLScience.

Dans une expérience rapportée dans la revue Emotion, 241 hommes âgés de 18 à 37 ans ont été invités à disputer cinq matchs de la très populaire simulation sportive FIFA 19.

Avant chaque match, les participants ont vu de courts clips vidéo destinés à susciter l'amusement, l'enthousiasme, la tristesse, la colère ou un état neutre.

On leur a également demandé comment ils se sentaient après avoir regardé chaque scène.

Les joueurs à qui on a montré des clips instillant des émotions positives, en particulier de l'enthousiasme, n'ont pas seulement marqué plus de buts. Ils ont montré une augmentation de la `` tendance à l'approche '', prenant plus souvent possession du ballon et ayant plus de tirs au but.

Les joueurs à qui on a montré des clips instillant des émotions positives, en particulier de l'enthousiasme, n'ont pas seulement marqué plus de buts. Ils ont montré une augmentation de la “ tendance à l'approche '', prenant plus souvent possession du ballon et ayant plus de tirs au but.

Plus de 240 participants ont joué cinq matchs de FIFA 19 contre l'ordinateur, le jeu se déroulant en difficulté moyenne («Professionnel»).

Plus de 240 participants ont joué cinq matchs de FIFA 19 contre l'ordinateur, le jeu se déroulant en difficulté moyenne («Professionnel»).

Un clip du film American History X, dans lequel un homme noir est tué dans une attaque biaisée par un néo-nazi, visait à inspirer la colère, rapporte IFL Science, tandis que des scènes des Jeux Olympiques d'été ont été montrées pour alimenter l'enthousiasme.

Les participants ont ensuite joué contre l'ordinateur, le jeu étant en difficulté moyenne («Professionnel»).

Les résultats ont indiqué que le fait d'induire des émotions positives avant le jeu – en particulier de l'enthousiasme – permet aux joueurs d'eSports de mieux performer qu'après une expérience émotionnelle négative.

Les participants ont vu un extrait du film American History X, dans lequel un homme noir est tué dans une attaque biaisée par un néo-nazi, pour susciter la colère.

Les participants ont vu un extrait du film American History X, dans lequel un homme noir est tué dans une attaque biaisée par un néo-nazi, pour susciter la colère.

Au cours des matchs où les joueurs ont ressenti de l'amusement et de l'enthousiasme, ils ont démontré la plus grande amélioration par rapport aux états neutres, mesurée par le nombre de buts, les tirs cadrés, la possession du ballon et d'autres critères.

Plus que de simples «bonnes vibrations», les chercheurs soulignent une augmentation de la «tendance à l'approche», ou la fréquence à laquelle un sujet tente d'atteindre un objectif.

Un clip des Jeux olympiques d'été a été projeté pour susciter l'enthousiasme parmi les 241 participants à l'étude.

Un clip des Jeux olympiques d'été a été projeté pour susciter l'enthousiasme parmi les 241 participants à l'étude.

Les joueurs qui sont entrés dans le jeu en colère ont mal performé par rapport à la foule heureuse.

Les chercheurs admettent que les émotions sont subjectives, donc une réponse uniforme n'est pas possible, et que les résultats peuvent avoir été différents avec un jeu différent.

QUELS ÉTAIENT LE TOP 10 DES JEUX DE CONSOLE LES PLUS GAGNANTS DE 2020?

Call of Duty Modern Warfare: 1,91 milliard de dollars

FIFA 20: 1,08 milliard de dollars

Grand Theft Auto V: 911 millions de dollars

Cyberpunk 2077 était l'un des jeux les plus vendus de 2020

Cyberpunk 2077 était l'un des jeux les plus vendus de 2020

NBA 2K21: 889 millions de dollars

NBA 2K20: 771 millions de dollars

Call of Duty: Black Ops Cold War – 678 millions de dollars

Animal Crossing: New Horizon: 654 millions de dollars

Cyberpunk 2077: 609 millions de dollars

Les Sims 4: 462 millions de dollars

Doom Eternal: 454 millions de dollars

Il convient de noter, cependant, que FIFA 19 a été le jeu sur console le plus rentable de 2019, avec 786 millions de dollars à Electronic Arts.

Son successeur, FIFA 20, était le deuxième jeu de console le plus populaire de 2020 après Call of Duty Modern Warfare et a réalisé un chiffre d'affaires de 1,08 milliard de dollars.

Sans surprise, les jeux vidéo n'ont augmenté que pendant la pandémie de coronavirus: les ventes totales de jeux et de médias interactifs ont dépassé 139 milliards de dollars l'année dernière, les jeux numériques à eux seuls représentant 126 milliards de dollars.

En tout, 55% des Américains ont joué à des jeux sur console, PC et mobiles pendant le verrouillage, selon un rapport de SuperData.

Certains ont cherché à atténuer l'ennui ou à échapper au monde réel, mais un sur quatre a déclaré s'être connecté à des jeux multijoueurs pour rester en contact avec d'autres personnes tout en étant coincé à la maison.

Cependant, il peut y avoir un inconvénient: une étude en psychologie du développement a révélé qu'un jeune joueur sur dix – une «minorité significative» – était «pathologiquement» accro aux jeux vidéo.

Pour ce groupe, les jeux sont une «perturbation du fonctionnement sain», caractérisée par un temps excessif passé à jouer et une difficulté à se désengager des jeux.

Les adolescents qui correspondent à ce profil affichaient des niveaux plus élevés de dépression, d'agressivité, de timidité et d'anxiété à mesure qu'ils entraient dans la vingtaine, selon les chercheurs.

Sarah Coyne, professeur de vie de famille à l'Université Brigham Young, a suivi 385 adolescents sur une période de six ans, en suivant leurs habitudes de jeu et leurs profils psychologiques.

"Je pense vraiment qu'il y a des choses merveilleuses dans les jeux vidéo (mais) l'important est de les utiliser de manière saine et de ne pas se laisser entraîner dans les niveaux pathologiques", a déclaré Coyne.