Le médaillé des Jeux asiatiques espère un avenir prometteur pour l'Esport – Championnat d’Europe 2020

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L'industrie des sports électroniques est en plein essor en Inde avec les perturbations causées par le coronavirus et le seul médaillé des Jeux asiatiques du pays, Tirth Mehta, est optimiste quant à la poursuite de la tendance à la hausse dans les temps à venir.

L'épidémie de coronavirus a massivement affecté le calendrier sportif mondial, avec des stades qui se sont allumés autrefois avec le rugissement de la foule allongé en silence.

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À une époque où la distanciation sociale est devenue la norme, Esports a réussi à percer la conscience dominante alors que de plus en plus de personnes en Inde se livrent à des jeux vidéo compétitifs.

Tirth, qui a remporté la médaille de bronze à Hearthstone – un jeu de cartes à collectionner numérique en ligne populaire – lors de l'événement de démonstration Esports aux Jeux asiatiques de 2018, estime que la pandémie a aidé l'industrie Esports à étendre sa portée.

"Le coronavirus a eu un effet positif sur l'industrie des sports électroniques", a déclaré Tirth PTI de Hyderabad, où il travaille dans une start-up Esports.

«Les chiffres généraux augmentent tous les jours. Il y a une énorme augmentation de la participation aux tournois, l'audience a également augmenté », a-t-il ajouté.

Le nombre de tournois Esports a également augmenté dans le pays, les organisateurs essayant de capitaliser sur l'évolution des temps.

Dans le monde entier, des icônes du sport comme le champion du Grand Chelem à 19 reprises Rafael Nadal, le champion du monde de Formule 1 Sebastian Vettel et le footballeur vedette argentin Sergio Aguero, n'ont pas non plus pu résister au charme des sports et ont pris la console de jeu.

Les sports électroniques ont également fait leur chemin vers la télévision alors que les diffuseurs tentaient de fournir au public une action en direct en l'absence de sports traditionnels.

"Esports est également diffusé sur les chaînes sportives, ce qui a certainement suscité l'intérêt des gens", a déclaré Tirth.

Le jeune homme de 25 ans est optimiste quant à la forte augmentation des chiffres qui motivera les parties prenantes potentielles à investir.

"Je suppose que les joueurs, et j'espère que les chaînes sportives se rendront compte qu'il y a un public réel pour cela et que ce nombre continue d'augmenter même après que la situation soit revenue à la normale."

«Je pense que cela va continuer de croître. De toute évidence, il ne verra pas le même pic mais il continuera à monter », a-t-il ajouté.

Certains des jeux Esports populaires en Inde incluent PUBG, Counter Strike, Dota 2, Hearthstone et Star Craft: Brood War.

Atin Suri, fondateur d'Esports Experiential, une plate-forme qui utilise le marketing expérientiel pour encourager les e-sports pour les jeunes consommateurs indiens, est également convaincu du succès de l'industrie dans le pays.

«Il ne fait aucun doute que l'avenir des sports électroniques dans notre pays est très brillant. Avec la moitié de la population du pays âgée de moins de 25 ans, l'Inde est l'un des plus grands marchés à fort potentiel pour les sports électroniques dans les temps à venir », a déclaré Suri.

Selon Suri, Esports ne se limite plus au divertissement car il est devenu un refuge pour les jeunes urbains au fil des ans.

«L'e-sport est une activité très engageante et les passionnés trouvent du temps pour y participer régulièrement.

«L'Esport n'est pas seulement une plate-forme qui offre du divertissement aux gens, il est désormais un anti-stress pour les jeunes urbains et une opportunité de carrière pour de nombreux passionnés.

"Avec le nombre de fans augmentant chaque jour, l'industrie est appelée à croître beaucoup plus dans les temps à venir", a-t-il déclaré.