Les dépenses de juin en jeux vidéo étaient les plus élevées depuis une décennie – Championnat d’Europe 2020

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Pourquoi ça pose problème: En raison des blocages continus, 2020 a été une année énorme pour les jeux. Des personnes supplémentaires restent à la maison avec rien de plus à faire que de jouer aux jeux vidéo. En attendant, les producteurs de loisirs récoltent les fruits du modèle.

Vendredi, NPD Group libéré un rapport montrant que les dépenses en jeux vidéo vidéo via juin sont les meilleures en 10 ans. Jusqu'à présent cette année, les clients américains ont dépensé 6,6 milliards de dollars en jeux vidéo et équipements associés. La dernière fois que cela a été aussi excessif, c'était en 2010, lorsque les dépenses de loisirs ont atteint 7 milliards de dollars pendant la même période.

Les ventes brutes de matériel, de logiciels et d'équipement au cours du premier semestre de 2020 sont en hausse de 19% sur un an. En juin seulement, les fabricants de loisirs ont enregistré une amélioration de 26% par rapport aux ventes brutes de 2019, qui s'établissaient à 1,3 milliard de dollars. Le dernier mois a été le meilleur suivi des dépenses pour juin depuis 2009.

Alors que l'ensemble des dépenses consacrées aux jeux vidéo est en hausse, les ventes brutes de matériel ont diminué de 17% par rapport à 2019. Les ventes brutes de matériel n'ont atteint que 191 millions de dollars, soit moins de 3% des dépenses totales. Peut-être sans surprise, le Nintendo Swap était le matériel le plus vendu de juin en termes de modèles achetés et de revenus.

Le programme logiciel, en standard, a pris la part du lion de notre billet vert avec plus de trois milliards de dollars de ventes brutes en raison du premier de l'année et de 570 millions de dollars au cours du dernier mois seulement. Il s'agit d'une amélioration de 49% par rapport à juin 2019. Les ventes brutes de logiciels sur un an ont été beaucoup moins exceptionnelles, mais ont néanmoins grimpé de près de 19%.

Nom de la responsabilité: Trendy Warfare et Animal Crossing ont une fois de plus enregistré les ventes brutes les plus élevées depuis le début de l'année. The Final of Us Half II a fait ses débuts le 19 juin dans une vogue spectaculaire, ce qui en fait la récréation la plus vendue du mois et la troisième meilleure à ce jour cette année.

Le commerce des jeux vidéo vidéo connaît un excellent début en 2020 et l'année est à peine à moitié terminée. Avec la prochaine génération de consoles qui sortira au cours du second semestre, nous allons voir apparemment que d'autres augmenteront au cours des troisième et quatrième trimestres.

Pointage de crédit photo: Evgeniy Pavlovski