L'industrie du jeu prend lentement le devant du divertissement – Foot 2020

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L'industrie du jeu prend lentement le devant du divertissement
photo par Teddy Guerrier sur Unsplash

L'industrie du divertissement est une grande entreprise. Mais alors que les mondes de la musique, du cinéma et de la télévision sont peut-être les plus visibles, avec des paillettes et du glamour en abondance, l'industrie mondiale du jeu les a surpassés en tant que forme de divertissement la plus populaire.

C'est encore plus grand que Hollywood, l'industrie du cinéma en général et la musique. Le développement rapide de la technologie et son accessibilité croissante ont rendu le jeu plus populaire que jamais. Et l'essor du jeu mobile a ouvert l'industrie à des joueurs qui n'ont peut-être jamais possédé de console de leur vie.

L'industrie du jeu est en plein essor – elle a généré un chiffre d'affaires estimé à 152,1 milliards de dollars cette année seulement, avec une base de joueurs de plus de 2,5 milliards de personnes. En revanche, les revenus des guichets des salles de cinéma cette année jusqu'à présent sont de 41,7 milliards de dollars américains, les revenus provenant de l'industrie de la musique étant la moitié de ce chiffre. Examinons de plus près l’industrie du jeu dans le monde.

Marché mondial du jeu

L'industrie du jeu reçoit beaucoup moins de couverture médiatique que l'industrie du cinéma et de la musique, mais elle s'est tranquillement développée au cours de la dernière décennie pour surpasser les deux.

Il peut être divisé en trois sections, jeux mobiles, console et PC. Le jeu mobile est la plus grande partie du puzzle, générant jusqu'à présent 68,5 milliards de dollars en 2020, soit une augmentation de 10% par rapport à 2018. Avec la technologie mobile se développant si rapidement, la qualité de l'expérience de jeu ne cesse de s'améliorer, de la console et du PC les joueurs peuvent être satisfaits du gameplay et des graphismes. En outre, les versions mobiles des jeux sur console peuvent être intégrées de manière transparente aux originaux et les jeux peuvent être joués en ligne.

Le fait que les smartphones et les tablettes soient si omniprésents et abordables explique également leur popularité, et la pandémie COVID 19 a également conduit à une augmentation chez les joueurs mobiles, alors que les gens recherchent des formes de divertissement socialement éloignées. Les consoles représentent jusqu'à présent 47,9 milliards de dollars de revenus cette année et les jeux sur PC 35,7 milliards de dollars.

Ces dernières années, les jeux en ligne sont devenus une pierre angulaire puissante de l'industrie, avec des milliards de joueurs interagissant en ligne. Il est désormais possible de faire carrière en jouant à des jeux vidéo et l'eSport est de plus en plus populaire.

Autour du monde

De nombreuses tendances du jeu sont mondiales, cependant, certaines régions ont des tendances légèrement différentes. Examinons-en quelques-uns.

Royaume-Uni

Le Royaume-Uni est définitivement une nation de joueurs, avec près de la moitié de la population jouant à des jeux vidéo. En 2018, le Royaume-Uni représentait 5,7 milliards de livres sterling de revenus et détient la 6e plus grande part de marché au monde.

Il y a environ 32,4 millions de joueurs au Royaume-Uni (sur une population d'environ 66,5 millions), qui est assez équitablement répartie entre les hommes et les femmes – 52% et 48% respectivement. Les jeux mobiles représentent le plus grand nombre de joueurs, les ventes de jeux en boîte diminuant lentement à l'ère du numérique / en ligne. Les hommes âgés de 28 à 35 ans sont le plus grand groupe démographique qui joue aux jeux vidéo.

Etats-Unis

Bien que des marques pionnières telles que Nintendo soient originaires du Japon, la culture du jeu a vraiment commencé aux États-Unis. Et il n'est pas surprenant de voir que les États-Unis sont le premier pays à générer des revenus pour les jeux vidéo – en 2020, jusqu'à présent, le montant est de 60,4 milliards de dollars. Contrairement à de nombreuses autres régions, le jeu mobile est moins populaire que les consoles, qui restent le choix préféré par rapport au PC. Le principal groupe démographique est légèrement plus jeune que le Royaume-Uni – les hommes âgés de 21 à 30 ans sont les joueurs les plus fervents.

MENA

La région MENA abrite la communauté de jeu la plus active au monde, ainsi que la population de jeux en ligne à la croissance la plus rapide au monde, qui devrait atteindre 6 milliards de dollars de revenus en 2021. L'Afrique du Nord suit également cette tendance en conséquence.

Un fait surprenant est que parmi les jeux qui sont également populaires dans le monde entier, tels que League of Legends, The Witcher, Among Us, et bien d'autres, les jeux de casino en ligne sont également considérés comme l'un des favoris de la région, avec le Blackjack, la Roulette et Baccarat ouvre la voie.

Cette tendance est surprenante car le jeu est illégal dans de nombreux pays de la région MENA. carte fournie par ArabianBetting blog de casino en ligne, nous pouvons voir que ces jeux se jouent depuis l'Arabie saoudite, la Tunisie, l'Iran, l'Égypte, jusqu'au Maroc (et plus loin).

La région connaît une croissance de 25% par an, les revenus des sports électroniques dépassant à eux seuls 1 milliard de dollars, les jeux mobiles étant extrêmement populaires. La région MENA a une population plus jeune que le Royaume-Uni et les États-Unis, et la population qui joue le plus en est le reflet: les hommes âgés de 18 à 24 ans constituent la majorité des joueurs. Les jeux de casino en nuage peuvent s'inscrire dans la tendance alors qu'une nouvelle opportunité dans la population de joueurs en constante augmentation dans la région MENA est à voir.

Autres régions

Certaines parties du monde en développement telles que l'Asie du Sud-Est, certaines parties de l'Afrique et l'Amérique du Sud ont des populations beaucoup plus jeunes que l'Europe et les États-Unis. Cela signifie qu'une plus grande partie de la population joue aux jeux vidéo – mais principalement sur des plateformes mobiles. le abordabilité des smartphones puissants et les tablettes ont ouvert le marché du jeu dans ces régions.