Pandemic augmente la variété de jeux vidéo pour échapper aux verrouillages – Euro 2020

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(MENAFN – Jordan Times) Par Kilian Fichou

BRUXELLES – Vous êtes bloqué, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas visiter une île tropicale, une station spatiale ou organiser une soirée de jeux avec vos amis – certains jeux vidéo ont comblé le besoin du monde confiné pour un peu de distraction , aventure et socialisation et succès inattendu pendant la pandémie.

Traversée d'animaux

Pas d'adversaire ni de compétition dans 'Animal Crossing: New Horizons' qui est sorti en mars sur la console Switch de Nintendo. Au lieu de cela, les joueurs explorent une île, collectent des fruits et fabriquent des outils et des meubles, échangent avec d'autres, au fur et à mesure que les saisons changent.

Cette version du jeu a certainement frappé la tache avec les joueurs avides d'un peu de diversion légère. Il a atteint le sommet des ventes aux États-Unis en mars 2020 et figurait également parmi les meilleurs vendeurs dans d'autres pays. C'était le titre numéro deux en Europe pour 2020 au total, selon GfK.

“ Le succès fulgurant d'Animal Crossing s'explique par deux facteurs: l'un est une tendance sous-jacente aux jeux familiaux et l'autre est le facteur à court terme de l'enfermement '', a déclaré Nicolas Vignolles, responsable de l'association française des éditeurs de jeux vidéo SELL. .

Il a déclaré que les parents confrontés soudainement au fait d'être confinés avec leurs enfants se sont tournés vers les jeux vidéo pour trouver des options de divertissement familial, et que “ Animal Crossing était un jeu idéal pour l'interaction parent-enfant ''.

Le chef de Nintendo en France, Philippe Lavoue, a reconnu le moment chanceux de la société de sortir le jeu, tout comme de nombreuses personnes avaient besoin d'une évasion.

"Mais nous étions heureux d'avoir aidé des personnes confinées à se sentir moins seules et à s'échapper mentalement", a-t-il déclaré au journal français Le Figaro.

Parmi nous

Le succès de “ Among Us '' en 2020 a été une grande surprise pour l'industrie car le titre a attiré peu d'attention lors de sa sortie initiale en 2018.

Mais ses développeurs du studio américain Innersloth ont continué à affiner leur concept, ce qui a porté ses fruits lorsque certains streamers de jeu de premier plan sur Twitch ont commencé à y jouer sur la plate-forme à la mi-2020.

En novembre, le jeu comptait un demi-milliard de joueurs, selon Superdata, qui surveille l'industrie du jeu.

Le jeu multijoueur en ligne se déroule sur un vaisseau spatial. La plupart des gens sont des membres d'équipage, mais plusieurs sont des imposteurs qui veulent tuer ou du moins empêcher les membres d'équipage de s'acquitter de leurs tâches. Des débats animés ont lieu alors que les membres d'équipage cherchent à démasquer les imposteurs.

La popularité du jeu a même vu les législateurs américains se joindre à des matchs diffusés sur Twitch dans le but d'atteindre les jeunes électeurs l'année dernière.

Pour l'éditeur de jeux français Nicolas Vignolles, ce sont les échanges entre joueurs qui expliquent la popularité du jeu.

«Parmi nous, à l'intersection des réseaux sociaux et des jeux vidéo», a-t-il déclaré, notant que près d'un joueur sur deux en France affirme que les jeux vidéo les aident à créer des relations sociales.

"Cela n'existait pas avant … Cette tendance sous-jacente s'est accélérée avec le confinement", a déclaré Vignolles.

Aventure en forme d'anneau

Si s'entraîner et jouer à des jeux vidéo sont généralement deux activités contradictoires, «Ring Fit Adventure» les réunit.

Le jeu fonctionne avec la console Switch, dont les contrôleurs sont insérés dans un anneau Pilates et une sangle de jambe.

Une fois équipés, les joueurs peuvent combattre des monstres ou être guidés à travers des routines de fitness par la télévision.

La fermeture des gymnases ainsi que les verrouillages ont alimenté un pic des ventes, entraînant des pénuries l'année dernière après que les consommateurs se soient emparés de quatre millions d'unités entre octobre 2019 et juillet 2020.

FIFA 2021

L'arrêt de nombreux matches de football et le report du championnat de l'Euro ont peut-être suscité l'intérêt des supporters pour jouer virtuellement. Selon GfK, FIFA 2021 d'Electronic Arts était le jeu vidéo le plus vendu en 2020.

Jeux de société et de cartes

Si les échiquiers et les cartes Uno ornaient plus fréquemment les tables de nombreux ménages lors des verrouillages, leurs versions de jeux vidéo en faisaient également.

Un signe en est qu'une collection de jeux de société classiques pour Switch figurait parmi les meilleurs vendeurs de console en France l'année dernière, a déclaré Nintendo au Figaro.

"La grande leçon de l'enfermement, c'est que les jeux vidéo ont définitivement rompu le stéréotype d'un jeu qui peut amener les gens à se retirer et à s'isoler", a déclaré Nicolas Vignolles.

«Ils étaient un antidote incroyablement efficace contre l'isolement.

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