UltraCore, analyse. Megadrive vit | Euro X en direct – Euro 2020

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Bien qu'il soit possible que personne ne l'ait pris comme une véritable compétition, il y avait des développeurs en Europe au début des années 90 qui ont fait les choses assez bien pour concourir pour le trône avec les grandes entreprises japonaises dans leurs moments d'inspiration. C'était quelque chose qui a été vu en particulier sur l'ordinateur Commodore Amiga (qui a eu tellement de succès dans d'autres pays européens qui ne sont pas les nôtres), où est arrivée une série de bijoux qui, en leur temps, avaient le soutien de la presse et des acteurs de l'époque. Plus personne ne se souvient de nombreux jeux d'étude comme Psygnosis, The Bitmap Brothers ou Factor 5, mais la vérité est que parmi eux, il y a des titres qui se permettent encore d'être appréciés aujourd'hui, affichant un style un design beaucoup plus européen. Dans le vieux continent, il aimait l'idée de parer les genres de sa vie avec ce qui semblait être une étape de plus: des clés, des objets -qui ne faisaient pas grand-chose-, des boutiques qui n'étaient pas essentielles ou des sauts encore plus impossible que la plupart des jeux vidéo japonais. Même ainsi et malgré ses imperfections, des titres comme Gods, Xenon 2, Leander, our Risky Woods ou la saga Turrican ils ont encore des adeptes aujourd'hui. Ceux qui se souviennent d'eux avec émotion devraient prendre place et se préparer à profiter de l'histoire d'UltraCore.

Un jeu pour Mega Drive officiellement sorti… en 2020

UltraCore, analyse. Megadrive vit

Le film ne suffit pas à rire. Un jeu vidéo dans le style Commodore Amiga le plus typique conçu par Illusions numériques (beaucoup plus tard, EA DICE) était achevé à 99% en 1994, apparemment pour Mega Drive, Mega CD et -comment pas- Amiga. L'éditeur de l'étude d'alors, rien de moins que la mythique psygnose qui il était en pleine adaptation à sa nouvelle réalité -Lisez ceci comme un changement précipité du polygonal- Il a décidé que ce projet n'avait rien à voir sur le marché de ces mois, et peut-être avait-il raison. Il faut se rappeler que nous étions à l'époque de la Super Nintendo retournant le jeu avec Donkey Kong Country presque au même moment que les polygones Ridge Racer – c'est le moins qu'on puisse dire – indiquaient clairement que tout allait changer pour toujours. Devant tous ces puissants rivaux, un humble Run’n Gun aux caractéristiques européennes clairement inspirées de la saga Turrican il a été laissé dans un tiroir. Nous en saurions très peu sur lui pour les années à venir: quelques vidéos de sa version inachevée, partagées par certains de ses auteurs, sont tout ce que nous avons vu du jeu depuis de nombreuses années.

Il serait stupide et prétentieux de rappeler maintenant ce que les jeux vidéo ont changé entre 1994 et 2019. Ce sont des mondes différents, mais la réalité est que Ce jeu oublié dans un vieux coffre poussiéreux a été renommé UltraCore et peut être téléchargé sur Playstation 4 et Nintendo Switch.. Encore plus: il peut également être joué sur le Sega Mega Drive lui-même, le tout grâce aux efforts de la société allemande Strictly Limited Games. Bien que le jeu ait été un désastre, ce qui n'est pas le cas, il s'agit de un exemple impressionnant de préservation de jeux vidéo, que nous aimerions voir répéter avec pas mal d'autres prototypes dont très peu de gens connaissent son existence. UltraCore est donc un jeu développé en 1994 qui a reçu peu de modifications, qui imprègne toute sa proposition et devient évidemment à la fois sa grande vertu et sa principale limitation. D'une part, il bénéficie d'une authenticité qui peut mettre de nombreux joueurs sur pied: celle d'un jeu vidéo auquel on peut jouer à la fois sur un Mega Drive et une Playstation 4 ou Switch. Sur l'autre flanc, et c'est sa principale misère en tant que version actuelle, il ne peut pas rivaliser avec les jeux vidéo actuels beaucoup plus raffiné dans leur propre genre, où il existe aujourd'hui des offres infiniment plus parfaites telles que Valfaris. En tout cas, on ferait très mal en se concentrant sur cette dernière: malgré les réserves que tout le monde peut avoir après ces 26 ans à l'ombre, UltraCore peut être apprécié aujourd'hui.

Européen, pour le meilleur et pour le pire.

UltraCore, analyse. Megadrive vit

Il est possible que jusqu'à la bande-annonce de ce jeu une étiquette comme celle de "Tireur de style européen 2d" mais la vérité est qu'il résume parfaitement ce que nous allons trouver dans UltraCore. Ce que nous avons devant nous est un Run'n Gun typique dans lequel la passion que ses concepteurs ont dû ressentir pour les jeux vidéo japonais est devinée, mais dans ce projet, ils ont fait siennes toutes ces caractéristiques que nous avons précédemment mises en évidence à partir de cette ancienne tradition européenne, utilisé avec suffisamment de succès. Dans UltraCore les niveaux ils ne sont pas linéaires, favorisant une exploration qui ne devient jamais trop complexe, mais qui contribue à une certaine rejouabilité qui nous a surpris pour de bon. Nous trouvons (ou pas) avec des pièces de monnaie et des cartes colorées que nous devons entrer dans les ordinateurs pour déverrouiller les ascenseurs; Nous recherchons des leviers qui servent à ouvrir des portes et des pièces cachées que nous pouvons ensuite utiliser dans les magasins. La chose est donc loin de ce qui serait typique sidecroller avance latérale vers la droite, sans devenir un jeu vidéo très ouvert en termes de développement. Quiconque les connaît trouvera des échos de Turrican, Dieux, Elfe…

UltraCore n'est pas mal du tout en matière technique. Les graphismes et le son sont à un assez bon niveau pour les capacités d'un Mega Drive, avec mention spéciale pour une bande son chiptune en écho à l'immortel Chris Huelsbeck. Il s'agit sans aucun doute d'un jeu très solvable dans le système pour lequel il a été développé, mais la vérité est que nous n'oserions pas le mettre au niveau de jeux aussi audiovisuellement ronds que Mega Turrican, sans aucun doute le titre avec dont les comparaisons sont / auraient été plus évidentes, au sein du catalogue de la trentenaire Sega. Mais les problèmes qui peuvent effrayer un joueur aujourd'hui dans UltraCore ne viennent pas de la section technique. Aujourd'hui, nous sommes très habitués à voir des jeux de style néo-rétro, mais c'est précisément cette coutume qui rend ses contours si évidents. Des incohérences qui pourraient être comprises dans un jeu de 1994, mais qui Ils auraient bien pu être polis pour un lancement en 2020.

Reborn, tout en têtu.

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Il est difficile, en jouant avec UltraCore, d'abstraire de son incroyable histoire. A aucun moment il ne peut être retiré de notre esprit que ce que nous avons devant nous est un jeu vidéo labellisé fossile à l'époque, qui renaît 25 ans plus tard à un moment où le bidimensionnel est redevenu cool – une tournure des événements qui embarrasserait ceux qui l'ont annulé en 1994-. Le joueur vétéran aura sûrement plus de complicité avec la proposition, mais presque tout ce qui est bon qu'UltraCore fait en tant que jeu de tir il est ensuite diminué par le désastre de certaines sections de plates-formes qui ne sont tout simplement pas bien résolus. C'est loin d'être un jeu impossible, et en fait quiconque connaît le genre le complétera sans trop de maux de tête. Le fait est qu'il y a des points impardonnables dans lesquels nous perdrons des vies simplement parce que, avec une mention spéciale pour certains sauts du deuxième niveau dans lesquels il est facile de perdre trois ou quatre vies sans qu'il ne nous soit jamais apparu clairement si nous le faisons. c'est vrai ou faux. . Sans aucun doute, c'est une caractéristique dont beaucoup se souviendront dans les jeux très mythiques de l'Antiquité (sans aller plus loin, une partie de cela s'est produite dans le premier Megaman) et elle peut même avoir sa grâce contemplée avec nos yeux aujourd'hui, mais nous vivons dans fois avec des jeux en deux dimensions. Trop parfait pour l'ignorer complètement, si on veut y jouer sur une Playstation 4. Et c'est dommage car, si le jeu était à 99% comme le disent ses auteurs, une version avec une plateforme plus juste et intuitive aurait été bien plus attrayant pour plus de joueurs. Il ne nous a pas non plus semblé que l'ajout d'un contrôle en mode soit complètement adapté bâton double, puisque le jeu a suffisamment de particularités dans cette intrigue pour ajouter ce composant supplémentaire qui n'est pas pertinent, cependant nous ne pouvons pas l'utiliser. Ce sont les seuls inconvénients du voyage le plus radical dans le passé dont nous avons pu assister dans celui du jeu vidéo: un titre qui n'imite pas l'esthétique 16 bits, mais qui est original de l'époque. Un vrai survivant qui témoigne d'une époque et qui peut être apprécié sous peu si l'on aime ce genre ou si l'on veut revivre ce style presque oublié des jeux vidéo européens pour 16 Bit

LE MEILLEUR

  • C'est un jeu pour Mega Drive!
  • Un ost très solvant
  • Certains niveaux ont semblé très inspirés

PIRE

  • Certains secteurs de plateformes ruinent l'expérience
  • N'a pas de filtre de ligne de balayage
  • Le contrôle en mode Twin Stick ne nous a pas convaincus

CONCLUSION

UltraCore fonctionne comme le Run’n Gun d’aujourd’hui, mais surtout pour rappeler une époque où l’Europe essayait de se lever dans les jeux vidéo avec les mêmes armes que le Japon dominait comme personne. Un exemple de façon de développer des jeux vidéo qui était loin derrière, revient comme un lancement bizarre qui attirera les nostalgiques de l'ancien Mega Drive, mais aussi des sybarites de jeux vidéo qui veulent se donner à la sensation qui se démarque vraiment dans toute son histoire : celui de jouer avec un jeu vidéo de qualité oublié depuis 26 ans.